Devblog 2 : Le GDO


Bonjour à tous. Suite de mon devblog pour mon projet de carte. 

Le moment du choix est passé , maintenant faut commencer le projet. 

Pour commencer le projet et mettre sur papier toutes les idées que j'avais, j'ai commencé par faire le GDO. 

J'ai pris pas mal de temps à le faire mais je trouve assez complet , ayant vraiment bien en tête mon projet. 

Voici le plan de mon GDO : 


Apres avoir bien travaillé sur le plan de mon GDO pour expliquer tout le fonctionnement du jeu. 

J'ai commencé par expliquer le but des factions dans mon jeu . Il y en a 4 ( Feu, Eau, Air, Terre) qui vont s'affronter durant la partie. Mais avant de s'affronter le joueur va en choisir 2 qui vont définir son deck. 

Suite à ça la disposition du plateau. 


Le jeu se joue chacun sont tour et pendant ce tour la le joueur ne peut effectuer que 3 actions parmi une liste de 6 actions.


Suite à cela vient la disposition d'une carte du jeu. 


Avec tout cela vient s'ajouter l'invention d'un dé qui va permettre d'ajouter une part d'aléatoire dans les phases d'attaque pour chambouler un peu le tout . 



Apres avoir fait tout ça j'ai commencer à faire quelque recherche sur le design que je voudrais dans mon jeu. J'ai imaginé le jeu avec un design de monstre type dragon/dinosaure d'éléments pour les différencier. 


Voici la fin de l'écriture de mon GDO , ce fût bien long mais satisfaisant d'avoir tout écrit. 

Suite de l'aventure bientôt ;) . 

Bonne journée à tous. 

 

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